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换个视角看游戏——《游戏改变世界》读后感1000字:

这也是一本畅销书,第一次接触记得是听罗振宇在罗辑思维里讲述这本书,记得当时听就挺震撼。正好这个月读书的一个专题就是关于上瘾的研究,刚读的《欲罢不能》这本书里也大量提到的游戏特点对上瘾的影响。所以这两本书结合在一起看,就特别有意思,能从不同视角去看游戏对人类的各种影响。

这本书的作者本身就是一名游戏设计专家,还被称之未来学家,同时他在TED大会的演讲受关注度甚至超过盖茨,位居第16位,可见这个人很厉害。从他在该书对游戏化的分析,力量的揭示,以及文中所透出的激情和赞扬,以及看看书中的副标题“互联时代的重要趋势,游戏化如何让现实变得更美好”,就能强烈感觉到他对游戏化的正面认知和大力推崇。相信你要是只看该书,估计也要被书中描述的游戏力量所震撼,颠覆对游戏很多根深蒂固的负面认知。

该书分为三部分:游戏的特征与意义,游戏化的目标,怎样实现游戏化的生活。

一:游戏的4个特征,为什么产生了游戏以及意义

特征:

1.目标:指玩家努力达成的具体结果,目标位玩家提供了“目的性"

2.规则:为玩家如何实现目标做出限制,规则可以释放玩家的创造力,培养玩家的策略性思维。

3.反馈系统:告诉玩家距离实现目标还有多远,而且其实时反馈性的特点给了人民继续玩下去的动力。

4.自愿参与:任意参与和离去的自由,是为了保证玩家把游戏中高压挑战视为安全且愉快的活动。

需求导致的产生:作者认为游戏的产生已经有几千年的历史。对更满意工作的饥渴,对强烈族群感的饥渴,对更有意义的人生的饥渴。我们的这些饥渴,造就了游戏,是游戏填饱了我们。

游戏的意义:

1.提升人的幸福感:与游戏相比,现实太容易,游戏能激励我们主动挑战障碍,帮助我们更好发挥个人强项;优秀的游戏都是艰苦工作,从事自己喜欢的艰苦工作能够带来巨大快乐

2.构建更美好的现实社会:与游戏相比,现实令人沮丧,游戏让我们保持乐观,把精力放在自己擅长且享受的事情;游戏是最显而易见的心流来源。

二:游戏化能实现的四个目标:

1.更满意的工作:

2.更有把握的成功

3.更强大的社会联系:游戏化能够创造两种独特的亲密情感:快乐尴尬和间接骄傲。

4.更宏大的意义

三:实现游戏化生活的方法:

1.游戏化的激励机制

2.游戏化的团队机制

3.游戏化的持续性

看完该书,联系实际生活中游戏对人的影响,确实感触很深。

为什么做游戏的公司这么挣钱?世界各个发达国家人民包括精英阶层在游戏所花的时间远超出人民直观想象。任何一件事物都有其两面性。确实,全世界那么多人沉溺与游戏世界,这个事实必然预示着某件重要的事情。

书中所归纳的现实世界的不美好,游戏能够实现的快乐,都让你哑口无言。游戏化,就是把很锋利的双刃剑,平衡把握的较好,就能你体会更加美好的生活,把握不好,就是启动上瘾机制,深陷其中,不能自拔。尤其这种能够强烈刺激人根本弱点,生理特征的事物杀伤力更强。

游戏化,让现实变得更美好——但愿如此。文/一日一读

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